服务器、网站、全景漫游

本篇文章将从整体结构上帮大家弄明白服务器、网站、全景漫游这三者的关系。

什么是服务器 文章,已经简单讲解了服务器的概念,归纳一下,服务器就是一个类似电脑的机器。目前无论是个人还是企业,绝大部分对服务器有需求时都会选择云服务器,就是我需要服务器的时候,没必要自己买个机器自己部署,我可以从服务器供应商那里购买服务器,服务器不在我这里,但可以通过网络连接服务器进行远程管理。

可能这里会有个疑问,既然我们的电脑能做服务器用,也有会员文章介绍了 将电脑做临时服务器通过外网访问 ,那么还要购买云服干什么呢?一个词来总结:稳定。假设我们买了服务器机器或者用电脑做服务器,并不是通电联网就可以变成合格的服务器了,我们一般联网的家庭宽带IP是动态的IP,因为稀少性(IP v4地址早就分完了),为了较少的IP供较多用户使用,采取了动态分配IP的策略,每次联网都会在IP池里重新获取IP,因此IP不固定(使用路由器,IP临时是固定的,但路由器断电重启IP可能就变了,另外,如果路由器下有好几台设备,每台设备每次联网都会重新分配局域网IP的。还有就是,我们使用的IP也有可能已经是社区局域网下的IP),不能一个IP对应一个机器,所以,如果想拥有真正的固定IP,需要在运营商那里,办理专线宽带/商务宽带(运行商叫法不同)来获得固定IP,由于稀少性,这个的费用相当高,这一点绝大部分人可能就不会选择。除此以外还有一种办法,购买第三方服务商的内网穿透服务,这一点的费用也不低(有免费,速度和带宽都不够稳定),即便我们退而求其次,使用免费内网穿透解决了IP问题,电的问题还要面对,总有停电的时候或者忘缴电费电表跳闸的时候,家里总不能备了UPS预防短时断电,再备个小型发电机预防长时断电。而使用服务器,购买云服就分配了一个公网IP,云服务器供应商的机房也不太可能断电,因此,极小可能云服失联。从费用和省心方面,综合算下来还是使用云服务器划算些。(价格可参考 阿里云服 ,每年3月份的采购月活动比较划算)

这里再展开一下,上面说的IP,是指IP地址,即形如192.168.12.34这种。IP是Internet Protocol(网际互连协议)的缩写,IP规定网络上所有的设备都必须有一个独一无二的IP地址,这样才能建立通信链接,这就好比邮件快递也需要具体地址才能收寄。设备要联网通信就需要有一个IP,同一设备不可以拥有多个IP地址,所有使用IP的设备至少有一个IP(我们想收发一个快递需要有一个唯一的地址,不可以有多个地址,家庭或合租时多个人的快递可以用相同的一个地址,送到地址再自行分发)。总结一下就是想联网,先有个IP地址,有了IP地址才可以建立通信连接。建立连接通信的过程比较复杂,但是我们不需要担心这些。日常的使用,我们接触不到IP这一层,只要知道收发通信需要有IP地址,怎么收发交由操作系统和应用软件来操心。所以,即便我们不了解IP怎么工作也能自由的网上冲浪。

不过IP地址是一长串数字,具有不方便记忆并且不能显示地址、组织的名称和性质等缺点,人们设计出了域名,形如www.pano2vr8.com这种,并通过网域名称系统(DNS,Domain Name System)来将域名和IP地址相互映射,使人更方便地访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP地址数串。这里强调的重点就是域名到IP地址的映射,域名需要解析到IP的,所以固定一个IP很重要,不然就需要频繁的手动切换解析。至于怎么获取域名,后面由文章 注册域名 介绍。

这里要回答一个可能存在的疑问,就是必须要有域名才行吗?不是的,没有域名,只有IP地址也能指向到服务器,浏览器使用没什么问题,但是有些App内访问,比如微信内置浏览器,IP地址的链接就不能直接点开访问,会有安全提示阻拦我们一步。有了域名就不会了,因为域名需要备案,备案就是表明自己身份和网站性质,网站存在是合法的,违法要负法律责任。这就像,我们买了一辆车,没牌也能开,在自己院子里或者无人空地里随便开,但上路是需要挂牌的,挂牌也是到车管所备案的过程。

域名→IP地址→服务器,我们就能接通服务器了,但目前为止,服务器仅仅是个硬件集合,是空的,什么内容也没有。就像我们组装了电脑,仅仅有了一个硬件组合,还不能立马使用,我们需要继续下一步,装系统。我们个人PC的操作系统常见的有Windows、Linux、MacOS等,服务器也有服务器的操作系统,比如Windows sever、基于Linux内核的CentOS、Ubuntu等等。这一步,我们在购买云服的时候就可以选择集成好,当然后期我们也可以更换重装,云服后台管理就是一键操作得事情。

到这里,如果是购买云服的话,相当于我们刚刚拥有一台云服。购买云服之后,我们就会获取一个安装好操作系统拥有独立IP的一个服务器机器。

下一步,我们如果需要运行一个网站,首先需要web服务器软件,一般常用的有Apache、Nginx、Tomcat、IIS等,安装好服务器软件,理论上就可以挂载一个静态的页面了,即html文件。html文件直接放在服务器软件的网站根目录文件夹下,浏览器地址栏输入域名或者IP地址就可以看到html文件的内容了。但是,一般的网站都是动态页面而非静态页面,网站是有数据交互的,可以增删改查。因此,一个页面除了html、css,还需要依靠动态网页脚本语言,如asp、jsp、php等等其中之一来构成,另外,数据存储还需要数据库软件,如MySQL、SQL server、Oracle等,当然还有对应的数据库管理软件。至于脚本语言和数据库软件的安装,需要看网站整体系统选择了什么开发的,比如常见的搭配:PHP+MySQL,那么服务器上就需要安装PHP服务器端软件和MySQL软件,配套的还有PhpMyAdmin数据库管理软件。这些就是我们说的服务器环境,搭建环境的步骤还是比较繁琐的,所以市场上就有了一些集成环境安装工具,只要选择对应操作系统,下载这种软件安装后,它就可以自动搭建环境了。比如这里推荐宝塔面板 ,如果有需要可以点击链接注册使用,免费版本就足够使用,专业版功能强大不过费用不低,可以点击上面链接可以领取优惠券。

当然,阿里云还有一个产品更方便,轻量应用服务器可以在购买时就部署好一切,可以直接选择环境或者直接选择好网站系统(包含环境)。另外如果选择云虚拟主机,也会配置好环境,购买后只需要上传网站系统就可以拥有网站了。

如果有了环境了,网站系统怎么来,这个就各显神通了,市场上的CMS系统多如牛毛,基本上个人用都有免费版的,当然也可以选择自己开发或者在淘宝上搜索网站建设相关服务。

服务器部署了网站,还能挂载全景漫游吗?当然可以。部署网站之后,域名、IP就就指向了网站文件根目录,指向了网站首页。在根目录下建个全景漫游项目的总文件夹比如pano,然后我们输出的全景漫游文件夹output放到pano文件夹下,那么浏览器地址栏输入域名/pano/output/ 就可以访问全景了。这也说明,我们的全景漫游需要的服务器环境非常简单,只需要服务器软件就可以了,我们不需要搭建动态页面环境,也即在上面说的放html文件下的目录,放我们输出的全景漫游文件夹,那么 域名/output/ 就直接能访问了。没有网站,我们也可以分享地址来展示我们的全景漫游了,但是如果我们有了网站,就可以做一个展示页面,将若干全景漫游的链接入口制作在一个页面上了。

以上就是所有相关内容,另附上一张结构图,希望能帮助大家理解服务器、网站、全景漫游之间的关系,能分享我们制作的全景漫游。

如果需要云服务器,可以来阿里云领取折扣,购买特惠云服。

使用Pano2VR的好习惯

好习惯至关重要。

好的习惯能避免我们少走弯路,提高效率。以下我们就总结一下在使用Pano2VR时要保持的好习惯,里面的一些建议也适用于其他的工具和场景。

第一个,学会分组和整理。

在制作全景之前,我们要对素材做好分组和整理工作,不要着急着制作。一般可以先建立一个总的工程文件夹,然后建一些子文件夹,将全景图片归到一个子文件夹内,将插入的图片、音频、视频、按钮素材等等分门别类的归到对应的子文件夹,输出的时候,提示保存的工程文件,还有输出的output文件夹,保存在总工程文件夹下即可,制作的个性化皮肤也可以单独另存到总工程文件夹。

这么做有一个好处,方便可能更换机器继续制作,将总工程文件夹拷贝在另一台有Pano2VR的电脑上就可以继续制作而不丢失文件链接。因为Pano2VR的工程文件只保存了设置参数,而不包含任何素材文件,这一点和AI以及众多视频制作软件的工程文件是一样的。

第二个,适应英文环境。

Pano2VR内置了中文语言,但是各版本可能都存在一些翻译不到位的情况,遇到不认识的个别英文,我们可以自己查查什么意思,或者可以找我交流,不要抵触,熟悉了就习惯了。其实位置没有大变化,即便全英文版本,跟着做也可以完成。

第三个,规范的命名。

在Pano2VR中涉及的所有命名尽量使用英文字符和数字。所有是指全景制作涉及输入、制作、输出过程中涉及的一切命名,包括皮肤中ID的命名也尽量如此,以避免出现输出打不开,音视频图片出不来等情况。虽然版本5以后支持了部分参数的中文命名,但为了避免一些未知错误,尽量还是养成在Pano2VR里英文字符命名的习惯。另外,我们上面提到分类建立的文件夹,最好也英文命名,这样做方面我们本地搭建IIS填写路径进行测试。英文不一定要中英对应,拼音命名也能满足。

此外,最重要的,保证命名独一无二。这一点在皮肤ID命名要格外注意,我们拖入或创建的元素,默认会创建一个ID,但是我们重新命名或者复制的时候,很可能会出现ID相同的情况,有些在子级我们注意不到,一定要检查一下。PC端可能没有大问题,移动端会出现混乱的,比如多个热点模板的子级图片ID名称相同,热点就会混乱显示。

第四个,大胆尝试。

一般疑问句的问题,问不如试。比如能不能,行不行的问题,如果有思路,自己先尝试做一下。

 

[会员] Pano2VR展示亿级像素图片


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浅谈VR

VR,英文全称 Virtual Reality,也即是虚拟现实。

简单的理解,虚拟现实是一种“技术”。我们通过“虚拟现实”可以进入一个现实不存在却又让人感觉非常逼真现实的空间。从理论上来讲,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它通过计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。

如果看过斯皮尔伯格执导的《头号玩家》电影的话,可能会对VR有一个大概的认知,电影中的人物只需要借助一台VR设备就可以进入一个名为“绿洲”的虚拟游戏世界,虽然“绿洲”现实不存在,但在感官上却非常真实。尽管电影有些夸张和超前的部分,不过基本概念还是贴近VR的。或许,我们理想中的VR应该是要贴近电影中所表现的VR概念。

虚拟现实这个名词,对大部分人来讲可能都是近几年才更新到自己的语言数据库中的,不过虚拟现实却不是近几年的技术,虚拟现实的发展历程远超我们的想象。

1957年,Morton Heilig(莫顿·海利格)创造出了Sensorama。

一个全传感仿真机器,可供1-4个人使用和体验3D视频的机器,Morton Heilig称之为“体验剧院”。这个机器提供的可不仅仅视觉和听觉,它本身使用了3D显示器、风扇、气味发生器以及振动座椅。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和Brooklyn(纽约布鲁克林区)马路的味道。为了配合这台机器,Heilig还配套发明了3D摄影机和投影仪。

1960年,Morton Heilig研发了TelesphereMask,并提交了专利申请文件,专利文件上的描述是“用于个人使用的可伸缩立体电视设备”。这是第一台真正意义上的头戴式显示器概念。它使用缩小的电视管,直接显示具有立体3D视觉效果的影像和立体声,有比较大的视场角。

可以看出现在的头显设备与TelesphereMask之间有着很多相似之处。

不过,目前普遍认为世界上第一台的 VR 头显,是1966年由 Ivan Sutherland (伊凡·苏泽兰,计算机图形学之父)发明的Sword of Damocles(达摩克里斯之剑),它是连接到计算机的头显,虽然这个头显佩戴起来不舒服,而且非常重,只能从天花板上吊下来承受一部分重量,不过它显示了原始的计算机生成的图形。

时间跨到上世纪80年代,虚拟现实迎来第一次的成长。

Eric Howlett(埃里克·豪利特)研发了Leep系统,一种大视野超视角技术,并在后续推出了3款头显设备Cyberface1、2、3。

同时代,Jaron Lanier(杰伦·拉尼尔,也被称为虚拟现实之父)创建了VPL Research公司,并推出划时代的虚拟现实头显设备Eyephone。

甚至还创造了新的输入方式和设备,数据手套 DataGlove。

接下来,头显设备也在不断推陈出新,NASA-Ames、Forte VFX-1、Sega VR、Jaguar VR、Victormaxx Cybermaxx、Virtual Boy、Philips Scuba RV、SEOS HMD 120/40等等,价格也越来越亲民。不过虚拟现实却没有太多的受众,依旧是不温不火的状态。

迈入二十一世纪,到2012年“Oculus计划”众筹资金,并于2013年推出Oculus Rift开发者版本,2014年3月,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购Oculus VR,这一资本举动彻底重燃VR小火苗。2014年7月,Oculus Rift在开始销售第二版开发套件,2015年5月,Oculus宣布消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2015年底开启预售并于2016年一季度正式发售。与此同时,2015年3月巴塞罗拉世界移动通信大会,HTC发布消息,HTC和VALVE合作推出了一款VR头显HTC Vive,春季推出开发者版本,消费者版会在2015年低的时候上市。

2016年,VR大火,风口、创业、跟随、投资,然后整个媒体好像统一口径似的,将2016年定为VR元年。

现在是2019年,已经冷静稳定下来了,VR并没有真正的革命大众的生活,不过VR的概念却让大众熟知,VR技术也在稳定的发展且势头良好。根据Gartner的The Hype Cycle(技术成熟度曲线)也可以看出来,VR正逐渐走向成熟。

2019年的Gartner The Hype Cycle上已经没有“现实”了,可能已经成熟了(狗头.jpg)。

在虚拟现实的概念中我们一直突出并强调“沉浸”感,所谓沉浸感就是带给体验者“真实”的体验,除了从视觉和听觉上进入一个“世界”,其它的诸如触觉、嗅觉等也应该是VR所该囊括的,不过目前市场上的产品我们还只能体验到视觉和听觉这一层。

我们从现实中获取信息最重要的器官是眼睛,所以VR最重要的就是从视觉上入手,目前体验VR就是借助HMD头显设备(头盔/眼镜)。常见的头显设备有三种:移动端头显设备、一体式头显设备、外接式头显设备。下面简单介绍一下这三种设备。

移动端头显设备,也即是最廉价的,壳子加两片凸透镜,其中起源和代表就是cardboard,我们在Pano2VR中一个输出模板cardboard就是它。市场上售价百十元左右的就是这种,只不过是把纸板换成了经过设计的佩戴相对更舒适的“壳子”。既然是移动端头显设备,自然离不开移动端,也即是手机。它的实质就是靠手机来“分屏”播放内容,透过凸透镜来观看。对手机性能有一定要求,关键是对手机屏幕的分辨率有要求,想要保证效果,屏幕分辨率越高越好,最好2K屏以上。如果屏幕分辨率较低的话,观看上“栅格”“颗粒感”较明显。

(Google Cardboard)

一体式头显设备,也即是我们常说的“VR一体机”,它就相当于cardboard+手机。具备了独立处理、输入和输出的功能,当然处理能力有一定的限制。选购一体机就和选购手机一样,要看硬件参数,处理器,内存,分辨率等等,一般是配置越高体验越好。

(NOLO X1)

外接式头显设备,是需要连接电脑体验的,也是三者中效果最好的,毕竟论处理能力的话肯定是电脑更强大一些,外接式头显设备有一点不太好,就是头显和电脑需要链接数据线,比较受束缚,当然现在推出了无线功能,需要加装无线接收配件,相比较会更笨重一些。

(HTC Vive Pro)

头显设备国内外很多厂商都在做,在国内想便捷体验“真VR”,推荐HTC Vive,新款的Pro效果确实不错。当然Oculus以及国内一些产品比如NOLO、Pico等也都做得很棒,一些大厂诸如小米、华为、爱奇艺也都推出了HMD设备。

这里插一个华为VR Glass,今年(2020年)才了解到的,这款产品很有意思,可以连接电脑还可以连接华为手机(仅限特定型号)。比只能连电脑的外接头显更便携,因为可以连接手机显示手机的内容。比相对更笨重的一体机更轻便,相当于电池处理器等硬件挪在了外边的手机里。可能未来头显和手机结合会是一个趋势。

(HUAWEI VR Glass)

以上介绍了VR的一些概念和发展。目前,VR在学术和学科建设上已经不是单一发展了,除了VR之外,还有AR、MR(这三个有时候也并称为XR)。

下面我们再互相对比三者,简单谈谈AR和MR。

AR,Augmented Reality,增强现实。AR是在现实世界中叠加虚拟信息并综合在一起的技术。AR技术我们应该也不陌生,说两个我们应该熟悉的AR产品,Google Project Glass(谷歌眼镜)和 Pokémon GO(精灵宝可梦GO),两个产品都是AR的典型应用。当然电影钢铁侠的头盔也是AR应用。

MR,Mix reality,混合现实。MR是合并现实和虚拟世界生成的新的可视化环境的技术。代表产品:Magic Leap和Hololens。

这个动图我们应该看到过,没错,这就是Magic Leap在15年公布出来的号称是靠自己的技术实现的,而非视频特效的影像(/狗头)。而这前后就是不断地大牌资本投资投资再投资,不过却没有任何实际产品输出,直到17年底,才放出自己第一代实际的产品Magic Leap One。

与之对应的Hololens是微软研发的产品。

综合对比VR、AR、MR,简单的区别这三者。VR是进入一个完全虚拟的场景。AR是在看到现实场景的基础上还能叠加辅助信息,这些信息可以简单的信息也可以是三维模型。MR其实和AR概念比较接近,也是结合真实世界和虚拟信息,不过MR除了现实世界叠加虚拟信息,也可以虚拟世界叠加现实信息。

这三者好像VR的名气最大,不过个人认为,未来的发展AR、MR可能前景更广阔。就目前来讲,VR受限于硬件发展,头显设备还是过于笨重,显示效果的提升空间还很大。另外VR还没有和各行业深度融合,缺少与现有行业深度结合的应用场景。除了游戏外,与地产、教育、医疗还停留在比较浅的应用上。当然,AR、MR多多少少也具有相同的问题,但AR、MR有做成常规眼镜的可能性,VR从根本上就不会是常规眼镜。另外AR、MR没有脱离“现实”,VR是脱离“现实”的。

简单了解了以上,我们再回到VR,了解一下VR的内容部分。VR就是构建一个虚拟的“世界”,这个“世界”范围可能会很大,我们眼睛一次也看不到那么大,我们就构建我们眼前的“世界”就行。现实中,我们眼前的“世界”是不受限的水平360°垂直180°视角,也就是我们能自由的看这个“世界”,所以“全景”就是第一步。也就是我们本站点讨论的全景图,最基础的全景图,只是包含了全视角的影像,我们可以使用Pano2VR里面的算法,将全景图片再重新构建出来,并且算法后期实现双目VR浏览。这是VR内容上的第一个阶段。VR的第二个阶段就是用两个相机获取全景图像,两个相机是按人的眼睛一样,并排且间距就是人的大概的瞳距,这样捕获的两幅全景图可以分别在两个屏幕中各自显示,这样就有了双目视差,内容会更立体更沉浸。VR的第三个阶段,也是目前研究比较多的,3D全景图,其实就是在阶段二的基础上更进一步,在捕获图像的时候,顺便捕获深度信息,然后用算法,将图像按深度分层,做出有头部运动视差的全景图,类似下图一样。

我们上面讨论的是基于图像的内容,这是一条线。另一条线是是基于模型的,是像搭积木一样构建虚拟“世界”。我们玩的很多游戏就是模型构建的“世界”,随着技术进步,模型构建的“世界”也越来越逼真,而这种模型的世界,结合了算法,本身就可以轻松实现双目视差、头部运动视差。这条线才是VR立身和发展下去的道路,但是我们这里就不作讨论了。

了解了以上,我们就知道Pano2VR的VR还是比较遥远,不过Pano2VR能达到的VR也是VR,只不过比较基础。本网站,目前只是基于最基础的全景图来制作的第一二阶段的“VR”。

(文章图片来源网络)

服务行业确实比较难

服务行业是和人打交道最多的,也是见识多的地方。以前只是听说,现在确是切身感受服务行业的难。

我从小到大的经历告诉我,人和人的相处和交流是比较难的。见识的人越多,越难去和人真诚相处。所以,这里也可以从另一方面去解释一些词语,比如“老奸巨猾”。为什么是“老”奸巨滑?因为年纪大了,见识多了,人性也了解的差不多了。当然,如果见识,不好的见识,见多了,年纪轻轻的也巨滑无比。

我一直秉承一个原则,其实也算不上原则,算是一个行为方式吧。维持一个较小的“朋友圈”,古语多个朋友多条路,放到当今这个社会不行,而且最关键的是如何定义一个“朋友”,认识的“朋友”多了未必是好事。

但是即使我控制自己的现实“圈子”,自从这个网站起来,顺着网线圈起来“圈子”的就控制不了了,而且随着这个“圈”越大烦恼越多。

通过网站或者贴吧、淘宝顺过来咨询问题的非常多。首先有一点,我基本都一一回复解答了,只不过个别的回复可能不太“客气”,不太有耐心,至于为什么不太有耐心,我总结了下就两点:一是不理睬回复的继续追问,忽视我的回复,忽视网站文章。二是没挑对时候,午休或半夜,五六条消息叮叮叮,其中四五条废话描述一个问题,没及时回复还发 ?号,更有甚者语音呼叫。

回归起的这个题目,是因为我发现,网站起来,我也算是踏入了服务行业。

直到今天,我突然发现一件感受之难的事情,看到一个追评。

一个由淘宝顺着过来咨询问题的(我在淘宝挂着一个软件并带问题咨询的链接),问的问题,网站有针对解决的免费文章,估计怕还有问题,要添加QQ购买问题咨询,添加了QQ就没问过问题,应该不是没有问题,是基本都不会,想学习,想要视频学习。最后给了我个这种评价。

下面是闹心的事情经过。

其实当他说出那句“教程哪里都能找到”的时候,我就应该物理拒绝后面的发展,没办法,怪自己想挣两块钱。

到这里还又专门去淘宝里提醒我领个红包,我当时还觉的人不错。这里可不是暗示红包,我极少接收红包,有好多给我发红包我都没收,除了个别的强烈让我收,难辞热情。

然后过了半月,一开始我还不记得了,加太多网友了,以为新的朋友,后来发现不是。从这里就变得,像是他也不认识我了。

我理解你需要视频教程,因为提出这个需求的有不少人,但是我不理解,我没有视频教程,也没有卖你视频教程,而且已经标明是什么服务了,哪里来的坑?

?

 

下面是彩蛋。

修改火狐首选项

最近遇到一个问题,7月中下旬之后,好像火狐也不能直接打开制作好的全景了(黑屏仅显示皮肤),也即火狐不能本地浏览html文件了。

查找原因如下:

自 Firefox 68 本地文件安全性的改变

当用户在 Firefox 67 和更早版本中使用 file:/// URL打开页面时,页面来源被定义为打开页面的目录。同一目录及其子目录中的资源均被视为具有相同的来源,符合 CORS 同源规则。

为响应 CVE-2019-11730,Firefox 68 及更高版本中使用 file:/// URL定义打开页面的来源唯一。 因此,同一目录或其子目录中的其他资源不再满足 CORS 同源规则。

翻译成直白话就是,火狐版本68(2019.07.18更新)以后,策略改变了,默认不再支持本地打开html文件了。

如何修改这个“默认不支持”

火狐浏览器地址栏输入 about:config

点击“ 我了解此风险!”进入到首选项页面。

在搜索框内粘贴   privacy.file_unique_origin  回车

双击一下这条首选项,把值由true变为false。

这样,火狐就又能直接打开全景index.html文件进行浏览了。

补充:最新版95(2021.12.7)改动上述设置又不行了,需要改下面的设置

security.fileuri.strict_origin_policy

把 true 改为 false

缩略图的适配问题

一个好的皮肤,其适配性一定要好,而在皮肤的适配性上,最需要我们留意就是缩略图。本篇文章借着谈适配问题再深入的讲解一下缩略图,希望通过本篇文章,我们能更好的了解怎么制作适配性好的缩略图。

我们在基础教程文章 制作缩略图导览 中介绍了基本的制作缩略图的步骤,并且分了两类,一类是自动创建的缩略图,一类是手动创建的缩略图。

我们对缩略图的适配性提出一个最基本需求:当场景不多时,不多的标准是不超出屏幕显示,缩略图居中显示,当场景太多,超出屏幕显示,可以滑动条浏览,且滑动条左对齐。

基于这个需求,本篇文章我们只讨论自动创建的这种缩略图,即带有滚动区域的缩略图。因为手动创建的额那种不包含滑动区域,实现不了适配性需求,因此不作讨论。

我们就从组件库的这个缩略图组件开始分析。

基础文章中介绍了如何制作,这里就不再重述了,直接看它的“结构”。

自动创建缩略图有两个关键点,克隆和节点图象。

说了半天的缩略图其实是节点图象,一个缩略图是由一个节点图象生成出来的,如果没有“节点图象”,比如在版本4里只能自己手动截取制作。

上图是节点图象的参数。漫游节点,选择场景。投影方式,可以选择不同的投影类型。去掉使用默认试图勾选,可以更改下面的参数选择合适的视图,也即选择哪一块视野。这里仅作了解,这些参数在克隆中,不需要任何设置。

自动创建缩略图比较省事,省事的关键就是利用了克隆。克隆元素的作用就是,只要给克隆一个子级内容,它就能按照规则递推显示内容。这里给的是节点图象,所以克隆就会将节点图像依次显示出来。当然并不是什么都可以进行克隆,一般也就是节点图象,标题文本这些和节点有关的内容。

克隆方向,可以选择水平横向的克隆,也可以选择垂直竖向的克隆。

对应的行、列也可以设置成多行。

我们就以组件库添加的缩略图组件,完全默认的设置看一下预览效果。

上面看到是场景比较少(3张)和场景比较多(10多张)的情况,场景比较多的情况就不讨论了,场景多了出现滑动条,符合需求。而场景较少时,是不符合要求的,我们就需要“调整”一下。

以上啰嗦了这么多,现在才说到重点。

对于现在的现成的缩略图组件,我们只需要去掉背景,内容居中即可实现需求。

背景、边框、对齐这三处设置如上,其中最重要的就是“对齐”,背景和边框修不修改都可以,去掉背景和边框,视觉上会好一点。

在去掉背景勾选和边框为0时要注意,可能由于软件自身的问题,在设置的时候有时候可能不生效,重复多设置几次就可以了,一定要看最终效果。

预览一下。

以上长篇大论这么多,其实一句话就可以解决。在版本5中将滚顶区域的滚动区——对齐参数,由默认的左上改为中上即可。

到了版本6,通过组件库添加的缩略图组件,默认就是类似我们上述设置适配好的样子。

起个什么题目呢,恭喜我自己吧!

这半年网站几乎是没有什么更新,可能早期的会员朋友看到的内容,现在还是那些内容。

我不知道有没有朋友还记得,大概11月份到12月份有朋友探讨问题,我一直回复比较忙,等一段时间,再等一段时间,1月份回复了一些朋友们积攒的问题,然后还有些一直拖到现在。

终于,在这篇文章开始,我又比较有空了,近期会开始重新优化一下网站,更新一些文章,包括对版本6进行一些补充。

当然我还有必要告知大家这段时间去忙啥了,以争取大家的谅解。

这段时间除了工作的忙,我突发的做了个决定,准备考研。

考研是因为,对自己还有清醒的认识。自己本科比较菜,技术也不行,想改变这些,想走的更远。思来想去还是得继续学习,虽然日常时间照样能学习,但是想系统的学习只有高校才有资源,也只有高校才能快速明显地提升自己的段位。这里不得不说工作在北京,一大好处就是,教育资源丰富,有很多很好的高校,可供选择的很多。

在准备了四五个月,加上3月份的半个月,为什么三月份是半个月,因为初试成绩不理想,没有想到能过初试线,得知分数后一直准备调剂学校的复试内容,在获悉幸运过了初试线,到复试的时间间隔只有11天,在慌张中准备材料、体检和参加复试,又幸运地通过了复试,今天刚获知被拟录取。

学校和专业就不便透露了,非常非常非常棒,因为我刚知道专业还是一流学科,加起来双一流。自己做梦都能笑醒,不过其中艰辛,经者知味。

 

多余的不说,近期开通会员统统九折。