默认视图,即进入场景后的第一视角景象。
当我们将全景图输入到Pano2VR中,其实已经默认了一个视图,也就是平移0、倾角0,对应的就是全景图片的中心位置,视场70,垂直70°视野范围。

我们可以重新设置这个默认视图。
如果有确定的值,那么可以在默认栏下手动输入平移、倾角、视场这三个参数值。或者我们也可以直接在预览窗口,鼠标拖拽到某一视角,滑动鼠标滚轮选择合适视场,此时对应的“当前的”栏下,即是我们手动选择的视图参数值,点击下面“设置”按钮,便可以设置成进入场景后的默认视图。
不满意默认视图,我们可以点击“重置”快速的回归原始默认,然后重新设置。点击“跳转到指定位置”即可查看默认下方参数对应的视图。

对于后面的这种样子的按钮,点击它,可以将当前的参数值,设置到其它所有的场景节点中去,可以省去我们一个个的设置。
默认视图的设置就这么简单,但默认视图还有个“投影类型”可以选择,默认的是“直线型”,除了此之外,还有“立体投影”和“鱼眼效果”

直线型就是我们正常看东西的效果。
鱼眼效果,视场不大,就是正常变点圆形。视场大点,就像鱼眼镜头的成像,当然也可以说成鱼的眼睛成像效果。视场拉到最大时,同时容下整个视界,全视角。
立体投影,视场不大时也是正常变点圆形,比鱼眼效果的变形小。视场大点,成像扭曲不太好描述。当视场最大,是扭曲的更厉害,但当视场最大且视角垂直地面时,我们就比较熟悉了,就是风靡已久新手特别痴迷实现的效果,“小行星”效果。
这三种效果的具体表现,我们可以自己动手输出预览一下。


请教老师们一个问题,比如摄影机仰俯改为负40,修改后导出矩形球面投影全景图片,在DevalVR播放器里面观看,怎么才能达到变形不严重的效果?在场跪谢老师们!~
不太明白你描述的问题
你好,设置了默认视图后,如何设置从下一场景跳回时,跳回的视图不是默认视图,而是我想要的视图,在跳转热点属性里设置了目标,但是不起作用,麻烦你了,不吝解答下
没有及时看到,已在QQ回复。解决该问题是,在皮肤文件中找到对应的皮肤模板,修改动作,将鼠标点击打开热点URL的目标设置为目标视图。望遇到相同需求的朋友知道。