皮肤的构成

我们在学习制作皮肤之前,肯定不能凭空造,如果我们是从未接触,那势必要有个参考,而最好的参考就是官方自带的皮肤文件。通过自带的皮肤文件,先了解一下皮肤的大致的构成。

首先打开自带的一款皮肤,这里就挑选simplex_v5为例。

点击“编辑皮肤”打开

或者在皮肤编辑器里通过文件——打开,选择simplex_v5文件。

进入皮肤编辑。

我们先看树列表。有两点需要说明,第一,列表显示所有的元素,相关的元素之间有父级和子级的关系。第二,元素过多的情况下,我们可以通过前面的“眼睛”图标勾选框,使部分元素在右边画布显示隐藏,以方便我们的编辑。

再看画布部分。画布的有效区域就是格子底色的区域,我们可以打开所有自带皮肤观察,会发现皮肤文件的总大小都不大。在全景漫游中会以当前大小布局适应,自动的伸展平铺。我们自己制作皮肤文件时,可以根据自己的需要适当调整画布大小,但是建议不要太大(超出1920×1080),也不要太小(要放得下布局元素)。

我们可以点击画布的空白区,查看画布的属性。画布只有三个属性,大小、边缘和变量。

当然,针对不同的元素,这里的参数也会不同。比如,在画布中或者树列表里选择一个按钮元素,相应的参数就完全不一样了。

回到树列表和画布部分,我们可以观察到,simplex_v5主要有三部分:控制按钮,热点,进度加载条。

这是一个经典的Pano2VR皮肤构成,我们会先从这三部分挨个的学习制作,并在后期补充另外的两大部分,导航图和缩略图。

“皮肤的构成”的2个回复

  1. Please use the skin
    configuration button
    to modify the skin.
    我打开默认皮肤提示我这段话,怎么预览呢

    1. 你可以忽略它,这是在版本6中增加的新功能的一种提示,就是皮肤已经给你模块化封装了,可以在选择皮肤后,点击那个编辑皮肤旁边“扳手螺丝刀锤子”按钮,进行皮肤模块的设置,具体就是颜色和显示与否。预览不耽误你预览,你直接点击预览就可以预览了。如果你想编辑这个皮肤,只要你稍微注意一下,或者稍微看过后面几篇文章,就能知道在树状列表里点击那个do_not_modify_skin矩形框前面的方框隐藏这个提示层就可以了,当然想编辑其他的,你可能还要点击对应前面的小框显示它。但是,默认自带的皮肤,是不能直接也不建议直接编辑更改的,你可以复制里面的东西,或者编辑另存,不能直接保存覆盖的。

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