输出的全景可以设置自动旋转,场景视角水平方向上360°旋转。

在输出的“自动旋转&动画”中勾选上自动旋转,然后对下面的一些参数进行设置。
平移速度,也即水平方向旋转的速度,这里默认使0.4°/帧率,这个值实际较大,输出后预览,旋转的速度较快,建议设置小一点,0.05、0.1就可以,当然这个要根据实际情况和个人喜好设置。
延迟,是指等待鼠标键盘无操作后多长时间开始旋转。
返回水平线,是当鼠标拖动浏览,改变了倾角后偏离了“水平”(倾角0°)后等待一定“延迟”后再回归到水平的速度,注意这里的值不是时间,是速度。从0到10,0表示不回归水平,保持拖拽后的倾角状态,10表视立即回归到水平,0到10之间的值是不同速度地回归水平,值越大,越接近10,回归到水平越快。
我们上面提到“延迟”,是说等待键盘鼠标无操作后开始旋转的时间,实际我们打开漫游开始预览后,也需要等待这个“延迟”时间。但是勾选上“加载完毕后开始”就不需要等待“延迟”了,进入场景立即就开始自动旋转,“延迟”依旧是等待键鼠无操作的时间。
更改节点,是指自动切换场景进行浏览,默认“永不”,即不自动切换场景。可设置为时间参数,单位是秒,即多少秒之后切换场景。后面有个“随机的”勾选,默认不勾选,切换的顺序是导览浏览器中的场景顺序,勾选后,则变成随机切换。
更改节点配合自动旋转就是自动浏览了。注意更改节点的时间,如果场景有语音讲解,那么可以设置更改节点的时间为语音讲解时长(适当延长3~5秒),如果没有语音讲解,可以设置更改节点为自动旋转一周的时长。按照上图的0.1°/帧率的平移速度,旋转一周需要60秒。公式是 6 ÷ 平移速度 = 旋转时间 。根据这个公式,定好自己满意的平移(旋转)速度然后计算出旋转时间。

