场景中添加视频

上篇文章,我们知道了怎么在场景中添加图片,上上篇文章中也了解了如何在场景中嵌入声音,这两篇都清楚了,添加视频自然就简单了。

视频就是声音和图片的结合。

预览窗口选择“视频”

然后就是场景中选定要添加的位置,双击鼠标,选择要插入的视频文件。

我们注意到右下角给出了不少视频格式的类型的提示,在这些格式类型在HTML5类型的全景漫游中最“安全”的,也是我们接触最多的是 .mp4格式的视频文件,插入后能有声音画面的。当然,也有时候会出现只有声音,没有画面的情况,这时候需要用视频转换工具转换一下,另存一个 .mp4格式,至于原因,个人经验有可能这是一个伪 . mp4格式(被改了后缀名称的其它格式类型的视频),也有可能确实是 . mp4文件,但视频的编码类型不受支持,视频速率(即数据速率)太高,转换时调成H.264编码的 .mp4文件,数据码率如果有选择,不要过高。

(如果硬要使用流媒体可以选择输出或转换 .mp4的特殊格式 .m4v格式也是可以的)

插入视频后,就是调节的步骤。

我们看到右边的预览窗口,黑白格子即是视频区域,黄色阴影是声音的音场区域。调节前可以先将默认的声音模式“定向矩形”换成“静态”再调节视频画面的契合度。

注意,这里代表视频的黑白格子是正方形,和视频分辨率有些出入,为了调整的准确度,使所见即所得,我们可以将“大小”改成1280×720,使符合视频的实际分辨率。

剩下的一些契合度及效果的调节就不再重复说了,完全使上篇和上上篇内容的重复。

实际预览效果。

另外注意,视频的单击模式比图片多了一种,除了正常弹出、100%弹出,还有一个播放/暂停。而弹出模式,在火狐浏览器下,有点小问题,不论是本地还是本地服务器环境,弹出显示的位置会跑到左上角,且显示不全,再次点击,恢复的位置不再是原来插入的位置。这个小问题题可能是火狐浏览器的兼容性导致的,换成其它浏览器IE、谷歌均正常。不知道后期会不会修复。

补充一个问题,场景中添加视频,在移动端是没法自动播放的,拖动浏览会自动弹出播放,这一点,无法避免,这个是移动端的一些规则所致。如果是在移动端,还是直接使用热点弹出视频。当然,我们还要明白一点,实际案例中很少见到这种场景嵌入视频的形式,包括场景嵌入图片也是,都比较少见,因为契合场景麻烦。有些时候无论怎么调整,效果上还是不尽人意。

场景中添加图片

下面说说如何在场景中添加(插入)图片?

我们在上一篇文章中介绍了一种添加背景音乐的方法,即在场景中插入音频,而本篇文章介绍的添加图片的步骤,与其类似。

在预览窗口中选择“图像”。

然后在要插入的位置双击鼠标,在弹出的文件中选择要插入的图片。

选择插入的图片后,我们一般都需要对插入的图片进行调整,目的是使图片更契合场景。

我们看到预览窗口中我们插入的图片,以及左面相应的参数设置区域。显然,我们需要对插入的这张图片进行调整(为了更好的深入介绍,特意选择了场景空间中原本存在的图片,同时,插入的图片与场景中的原图略有出入,这样便能详细的讲解一些参数调整)。

我们注意,对插入的图片进行调整,我们可以通过左边的区域设置参数,也可以直接对右边的图片通过鼠标拖动调整,当然,两者相辅相成才能更好的调整出来最终效果。

开始调整。

首先,由于插入的图片尺寸过大,我们对预览窗口先鼠标滚轮,改变一下视场角(拉远距离)。

然后我们初步调整下图片在预览窗口中的大小,鼠标左键按住图片四个角的其中一个,上下拖动,向上是放大,向下是缩小。

先暂时调整个大概,下面进行契合度的调整。

我们注意到图片上有三个旋转箭头,这三个箭头是示意,分别围绕各自中心轴旋转。

这也是参数区域对应的示意图

我们对于这张图片让它绕Y轴旋转

鼠标左键按住红框的旋转箭头,上下拖动,使图片与场景中的图片在空间上大概平行。

然后我们再次拖动图片顶点,调整大小,并点击图片中间“相机”位置移动位置。

然后我们需要在左侧参数设置区域,调整“垂直拉伸”(后面的数值大于100%是拉伸,小于100%是压缩),将数值调小进行垂直方向的压缩。

然后重复几步上面的步骤,拖动图片的位置,改变大小,垂直方向的伸缩,或调整XYZ旋转,最终使得图片契合场景。

输出预览一下,契合度还可以。

整个调整过程比较繁琐,我们需要耐心点,刚开始可能会很麻烦,慢慢地熟能生巧,大部分都会调整的非常契合。

再次说明一下,参数对应的调整。

绕X、Y、Z轴旋转我们就不说了,在预览窗口中有三个旋转箭头与之相对应。

平移、倾角是图片的在空间中的定位,也即通过这两个参数,移动图片在空间的位置,当然我们可以直接点击图片中心的“相机”图标拖动改变位置。

视场角/视场,即图片在空间的大小,我们可以直接在预览窗口中上下拖动图片的定点调整大小。

垂直拉伸,即改变图片的宽高比例,当然我们还可以直接调整上面参数的“大小”像素值,来改变图片的尺寸比例。

剩下就是单击模式和手指光标了,后者没有什么特殊的,打勾后,输出预览时,鼠标经过插入的图片时,箭头光标会变成小手光标。

我们最后说一下单击模式。

单击模式有两种,一种是正常弹出,一种时是100%弹出。

正常弹出的意思是,点击插入的图片,图片由契合场景的状态弹出放大,放大到原本自身的尺寸,这种适合插入的图片尺寸不大,如果尺寸过大,超出浏览器显示区域的大小,那么超出的部分将会看不到。

而100%弹出的意思,是点击弹出放大,但会撑满浏览器的宽或高,视图片的宽高比例而定,图片宽高比小于浏览器显示区域的宽高比(图片竖条状),也即我们演示的这个例子,那么图片的高会撑满浏览器显示区域的高(垂直空间)。反之,则反。如果比较巧的话,插入的图片宽高比等于览器显示区域的宽高比,那么图片将会铺满显示区。

当然不论那种模式,再次点击一下弹出的图片,图片将会恢复到插入的状态。

补充一下,如果我们不想使用100%弹出,铺满宽或高的显示。那么我们可以使用正常弹出,只要插入的图片我们提前处理一下大小就可以,使图片不要超出浏览器的宽且高就好。但是,如果输出的漫游也在手机浏览器观看,那么还是100%弹出更省心一些,否则得兼顾考虑常见电脑和手机的屏幕尺寸比例。而如果这张图在场景中很大,我们又不能处理的太小,否则插入,需要往大了拉伸,可能导致插入场景不清晰的结果。

注意:实际案例可能这种场景嵌入图片的形式比较少见,因为调整契合比较麻烦,且有时候效果不太让人满意。常见的形式是 热点弹出图片 。

添加背景音乐


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Pano2VR制作的全景漫游不仅仅是将全景图还原成三维空间场景进行交互浏览,它还能够添加图文、音视频等多媒体丰富漫游浏览。

下面我们就简单说说如何添加背景音乐,即添加音频丰富全景漫游。

添加背景音乐有两种方式:

第一种就是简单的设置场景背景音乐

选择场景,在“属性”的“背景声音”处设置

点击选择声音(音乐)文件

确定之后,我们看一下设置

替代文件,是指当我们刚才设置的背景音乐无法播放时启用的替代文件,这种情况很少,我们们这里就不作设置了。

级别,是设置我们插入音乐的音量大小,默认是1,即原始文件的音量,我们可以调小,这里其实作用不大,除非个别声音文件的音量较突出,可以在这里快捷的“均衡”一下音量。

循环,是设置背景音乐的的播放次数,默认是1,即播放一遍后就停止,我们可以设置循环播放的次数。如果想要无限循环,那么设置成0就可以了。

外部化文件,在输出HTML5的情况下没有意义,就不作赘述了。

设置的背景音乐,我们也可以移除,鼠标右键,选择“清空”即可。

注意一下,我们可以给每个场景都设置背景音乐,这样我们进入各场景就播放对应的音乐文件了。但若想整个全景漫游所有场景都播放一首音乐,我们只需在首节点设置背景音乐即可。

第二种是在场景中“嵌入”背景音乐

鼠标移至红色方框区域,唤起预览窗口的侧边工具栏。

选择“声音”

此时我们在场景中选择一个位置,双击鼠标,选择声音文件。

确定声音文件后如下

我们说一下,对应的“属性”设置

替代文件,级别,循环,外部化等这几个参数我们就不再叙述了,主要说一下模式以及水平、垂直大小。

我们首先要知道,这种插入背景音乐的有音场“特效”,音量随着距离递减,具体是什么个特效,这里图文难以描述,实际操作起来就清楚了。

模式,就是赋予音场特效的功能,有如下几种供我们选择

其中默认是定向矩形,和定向循环(其实定向圆形更贴切)一样,有音场特效,其余的没啥特殊效果(或许也是音频质量低且耳机差听不出来),都和静态差不多,和第一种添加背景音乐的效果一样。

水平大小以及垂直大小就是插入声音文件虚拟音源的占位大小,默认10°,这两个的参数意义可以理解位声音音量1(最大)的区域。若是定向循环,此处只有一个水平大小,因为圆就一个直径。

下面说两个重要的参数,一个是环境,一个是场地大小,这两个参数默认分别是0和90°。场地大小就是声音音量递减的覆盖区域,环境就是超出场地大小后的音量。

场地大小默认90°什么意思呢,以音源(矩形或圆形的实体边缘)为中心,向左或向右90°范围内声音是递减的,递减到环境音量,这里默认是0,意思也就是说递减到没有声音。如果用耳机听的话,它是一种,左右声道的递减,更具有“立体”效果。这里我们可以根据自己的需求去修改这两个参数。如果觉得环境音为0的效果不符合“实际”,我们可以稍微修改一下,建议维持或不要高于0.1(0.2、0.3根据实际情况),因为这个环境音量大了,那种递减的效果就不明显了,失去了音场的最佳效果,当然如果设置环境值为1,那就完全没效果了。

 

添加背景音乐的基本操作,上面已经描述完了。

下面说一下注意事项,早期没有发现这个情况,随着各浏览器开始过于人性化考虑,出现了一个问题,就是一些浏览器(Google Chrome、Firefox)默认不允许网页嵌入的视频或音频自动播放。Google Chrome浏览器网页打开后,没有互动就没不播音频,必须要鼠标点击交互一下才出声,这个没法,只能遵守它的规则,缓兵之计是在 设置——隐私设置和安全性——网站设置——声音——允许 添加上站点即网页地址链接。

Firefox火狐浏览器,也是默认不允许网页嵌入的视频或音频自动播放,打开后看地址栏。

点击一下上面的红框处,设置一下允许音频和视频,刷新一下页面就出声了。

当然也可以进入 选项——隐私与安全——权限——自动播放——设置 所有网站默认值:允许音频和视频 进行管理。

这个声音问题和Pano2VR的关系不大,是浏览器的锅。

另外,移动端IOS系统,也需要点击交互一下才会加载声音,不过这个需要使用6.1.2版本以上制作,之前版本制作在IOS端可能始终加载不了声音。

输出后的打开问题

作为初学者,我们可能遇到第一个难住我们的问题就是,制作好的全景漫游自动调用浏览器能打开并正常的浏览,关闭浏览器后,尝试直接用浏览器打开 .html 文件发现打不开,一般伴随如下提示:

这种提示常见于360等浏览器,其他浏览器一般就是直接黑屏只显示皮肤。

这个问题并不是浏览器的原因,我们在第一篇 了解Pano2VR 文章就已经说明过,制作做出来的“全景”,运行环境是服务器,打开方式是浏览器。后一步打开方式是浏览器我们做到了,可是前一步并没有做到。

我们输出的全景漫游文件,运行时是js读取xml参数在html页面显示,而一般浏览器都会根据CORS policy,出于安全考虑,阻止本地加载的这一过程。

本地正确的演示办法有三种:

第一种,直接使用浏览器打开。

早先 Firefox 火狐浏览器、Microsoft Edge 浏览器都可以直接打开.html文件浏览。随着各浏览器更新,现在没有直接打开.html文件就可以浏览的浏览器了

使用Firefox火狐浏览器,在版本68(2019.07.18)始,本地文件的安全性做了一些改变,安装或是更新之后,默认情况下不能直接打开了.html浏览全景了。当然,我们可以做一些修改,使其依旧能直接打开。具体参考网络小知识部分的文章:修改火狐首选项 。

如果想使用Chrome打开,也需要做一些设置,参考文章设置打开:Chrome本地打开index.html

还是这个图标的 Microsoft Edge 浏览器可以直接打开 index.html 文件

现在 Microsoft Edge 更新了,不能直接打开本地 index.html 了,新图标 Edge 使用的是谷歌浏览器内核 chromium ,想直接打开本地 index.html ,参考 Chrome本地打开index.html 进行相同设置即可。

第二种,使用软件的内置web服务器。

点击进入服务器地址。这时候会显示工程文件的上一级或着同级路径,点击选择输出的文件夹。

点击index.html便可以直接浏览。

其实我们输出后直接自动调用浏览器打开,就是借助的软件自带的web服务器,只是过程是在后台而已。

另外,注意这里。

“打开输出”,对于已经输出过的项目,在打开工程文件时,可以点击“打开输出”进行浏览,这也是后台调用了自带的web服务器。(注意一定是输出之后再预览)

“打开输出”只能看当前打开的工程项目,想查看另一个项目就要打开另一个的工程文件,如果是多个项目还是上面自带的web服务器方便。

第三种,就是本地搭建服务器浏览文件。这个就不展开了,在“网络小知识”部分有详细的介绍。

下面继续补充一些打开的相关问题。

打开文件如果是如下图,出现 Error loading panorama XML 或者Error loading XML的提示,这个Error翻译是“在加载xml文件时出错了”。

一般是由于xml文件命名出现了中文。这个问题常见在版本4和Object2VR中。原因是我们给图片的命名是中文,拖入编辑时,xml就抓取首节点图片的命名,导致出现中文名称加载时报错。Object2VR中少见,因为前一步图片序列命名都是image_0_0格式,不会出现中文,当然也有自己改xml中文命名导致报错的情况。解决办法是输出前在软件内将xml文件名称修改为不包含中文的命名,使用软件时培养个命名不要中文的习惯。

另外还有一种情况就是,热点添加了“打开下一个全景”的动作,链接了一个不存在的场景,特别是当工程文件就一个场景时,误复制的热点设置了打开上/下一个场景,但链接场景不存在,就会报这种错误提示。

总结下:不论是中文命名还是热点的不存在链接,背后的根本原因都是找不到xml。所以,只要是xml无法加载或识别,都会报这个错。比如一个新情况:有伙计自己制造麻烦,在Object2VR中输出前非得把xml的存储路径给改了,改到出了output文件夹,html加载的时候找不到xml,自然也会报这个错。

如果输出完自动调用浏览器发现空白一片,并且检查输出的文件夹占用空间是0或者几B、KB,那么很有可能是软件本身的问题,这时候再检查一下输出设置——HTML网页——模板,看是不是不显示默认的normal.ggt,也不能切换选择其他模板。如果是,那解决办法就是重新安装软件,正常可用的软件。

打开文件如果左上角有如下提示,表示使用的是过了试用期的软件。

解决办法是购买使用许可,更换正常能用的软件。

正版软件在试用期内,输出的全景漫游,会打上Pano2VR - Trial字样水印,密集排列,这是正常的试用期内的软件,不购买正版许可是去不掉的。

输出全景漫游


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在上一篇我们已经知道了如何输入全景图,本篇我们就先不作其它设置,直接输出全景漫游。

输出,在主界面右边,点击“+”即可选择输出。

点击“+”后我们注意到,会出现很多选项供我们选择。

(版本6开始,取消了Flash和Quicktime VR)

这里需要注意,这些输出不全是全景漫游,输出为全景漫游的是HTML5,反射/闪光(即Flash),QuickTime VR,本篇这里先比较一下这三种类型的全景漫游,剩下的输出类型我们后续会展开。

HTML5,Flash,QuickTime VR,它们的解释在这里仅作技术讲,我在这里从不太专业的视角,简单解释一下。

提起Flash我们比较耳熟,比如Flash动画等,当然,如果留心,通常我们新装电脑,打开浏览器看个网页上的视频,玩个简单页游,甚至打开QQ空间,都会提示需要安装Flash Player插件。没错,Flash技术起初是应用于二维动画,后来功能越来越丰富强大,交互和“流”的扩展,使Flash慢慢成为适合开发Web应用程序、流视频音频的工具,可以说是Flash造就的早期互联网的多媒体大潮流,因为它弥补了很多平台工具的短板。不过随着众多平台自身不断完善,加上Flash不支持移动端,以及最重要的经常被利用安全漏洞,让一些骇客制造安全隐患,Flash慢慢的也被挤开“中天”位置。(很多PC浏览器开始禁用Flash插件了)

QuickTime在这里就不多叙述了,我们可以简单地理解为,苹果平台自己的“Flash”。QuickTime VR就是借助QuickTime技术实现的虚拟现实功能,是基于图像的三维建模和动态显示的技术。

HTML5其实也就是html 5.0版本吧,算比较新的技术。html我们很耳熟,上过中学计算机课程或是基本能力课程,起码知道它是一个编程语言,也知道 .html 是网页的格式。早期写网页用的html语言,框架是html搭建的,但是样式和功能的丰富上,都得依靠Flash的。直到HTML5的发布,html语言才实现质的飞跃,不但能搭框架了,对各种样式效果功能都进行了很大的完善,支持移动平台,遵循所有技术开放的原则,使得现在很多平台干脆直接的完全使用HTML5,毕竟html是浏览器的原生。随着移动互联网的发展,以及各平台自身利益的控制,HTML5开始慢慢站稳市场。

这三种技术都可以作为全景漫游的“载体”。这不难理解,它们都可以承载图像,音频,视频等多媒体内容,并进行一定的交互。而全景漫游其实就是将全景图片构建三维模型予以显示,能进行一定的交互,添加一些音视频图文等多媒体内容进行丰富和扩展。

那么这三种类型的全景漫游,我们该作何选择呢,针对版本5的Pano2VR,建议输出HTML5的全景漫游。从上面的的简单介绍我们也有所了解,HTML5的平台适应性更好,尤其针对移动端,就这一点足以脱颖而出。

下面我们回到正文,输出HTML5的全景漫游(在本站点教程中,主要讲述输出HTML5,多数功能必须由HTML5完成)。

点击“HTML5”

输出设置部分如下

输出设置暂时不做任何修改,确认输出文件夹的位置后,直接点击“生成输出”

(输出文件夹一般默认是我们输入的全景图所在路径,我们在这里修改选择文件夹)

齿轮状按钮即生成输出按钮

此时会提示保存工程文件(工程文件,即记录我们输入和输出的路径,以及设置的所有参数,我们可以打开已保存的工程文件,进行修改或继续编辑。注意表述,工程文件只记录路径参数,再次编辑,或者换一台电脑编辑,一定要保证全景图等源素材的路径不变,简单说,不要动源文件路径,换电脑,不要只拷贝工程文件,素材也要拷过去)

点击“OK”选择保存的文件夹(默认也是全景图所在的路径)

保存工程文件后,输出开始。

输出完毕自动调用浏览器打开,进行预览。

输入全景图

Pano2VR是将全景图制作生成成全景漫游,因此输入Pano2VR的首先是全景图片,并且通常是360*180,即2:1的全景图片。

输入全景图一般有两种途径:

第一种:通过“输入”按钮,选择全景图片输入

点击“输入。

在弹出的文件夹中选择要输入的全景图片,可以按住键盘Ctrl键,选择多张同时输入。

第二种:直接拖入,点击鼠标直接将全景图拖入预览窗口或导览浏览器中

直接拖入预览窗口。

直接拖入导览浏览器。

同样,我们可以按住Ctrl键,选择多张图片同时拖入。

输入的全景图会在导览浏览器中显示。

我们注意到在第一个全景图的左上角有一个黄圈①标志。

 

这个标志代表该全景图为首节点,即整个全景漫游初始场景,也即我们打开预览时第一个看到的场景。

当然这个初始场景是可以更换的,鼠标点击选中其它场景,然后右键,选择“设定初始场景全景”即可更换。

另外,对于不需要的场景我们也可以,鼠标右键选择移除。

当场景很多时,我们可以通过导览浏览器右上角那里,调整全景图在导览浏览器中的显示大小(使符合自己的小强迫习惯)。

最后,补充说明一下,Pano2VR输入全景图,理论上是没有数量上限制的,可以输入很多张全景图,制作包含多个场景的全景漫游。而且,对于输入的单张全景图的大小也没有明确的限制。在实际情况中,根据工作电脑的硬件配置高低有所不同,当工作的电脑宕机时,基本上就是它的限制。当然这里所说的电脑硬件配置,不仅仅指CPU和内存,还包括软件所在磁盘的空间大小,其实是剩余空间大小。Pano2VR中输入的全景图在没有输出前,会产生较大的图片临时文件占用磁盘空间,而当输入的全景图“总量”(单张大小×数量)较大时,超过了磁盘剩余空间,在操作或输出时,软件会有报错提示,我们可以忽略,大部分还是能继续操作并正常输出,少数情况会出现输出的个别场景有视角上的残缺。

 

上面所说的这种情况,在我们输入了较多较大的全景图,通常会比较常见,因为大部分我们在安装软件时都选择的是C盘(系统盘),而C盘往往剩余空间并不富余。

针对该问题以及大部分电脑的情况(C盘空间大小),有效的应对的方法是更换Pano2VR的图片缓存位置。

文件,设置。

在“文件”选项卡下,更改图片缓存位置,由默认的C盘位置,更换选择为其它剩余空间大的磁盘。

最后再再补充一点,更换图片缓存位置,是针对处理较多较大全景图且C盘空间不足的情况下需要设置,没有必要必须更改。不论缓存位置是哪,图片缓存都是临时文件,当输出完毕关闭软件后,缓存的临时文件立即消失,占用的空间也立即被释放。这一点和软件APP的缓存不同。

熟悉Pano2VR的界面

本站点的教程以Pro版本5.2作为Pano2VR学习的基础,教程基本适用5.2.0~5.2.5版本,目前更新至版本6,涉及新版本功能会作补充和说明。

Pano2VR Pro 5.2.0的界面如下:     

我们可以简单的将界面划分一下:

顶部的菜单工具栏

底部的导览浏览器(存放输入的全景图)

左边是输入的参数设置区

右边是输出的参数设置区

中间是全景预览窗口

其中主界面最右下角的查看器设置,即是预览窗口的设置

对于版本6,在主界面上变化不大,基本还是版本5的风格。大的变化就一点,查看器设置,挪到了预览窗口下面紧挨着了。

这里要补充一下,Pano2VR的界面和很多Windows平台下的软件一样,比如Adobe系列软件,界面进行模块化设计,划分了模块(输入、输出参数设置区,预览窗口,导览浏览器),各模块是灵活的,可以不显示,可以调节显示大小。比如左右两侧属性设置区以及下方的导览浏览器都是可以关掉不显示的,也可以鼠标摁住各栏之间的中间线区域拖动以改变大小。这一点和后面介绍的皮肤编辑器都是一样的。一定要知道调节大小,让一些可能较长的参数信息显示全,避免看不到。

 

下面是版本4(4.5.3)时的主界面,是比较经典的界面,在版本5之前这个界面持续了很久,个人作为初学者最开始接触的就是版本4。

了解Pano2VR


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Q1:Pano2VR是什么?

简单的说,Pano2VR是一个优秀的全景漫游制作软件。它能将全景图片(360*180)转化生成全景漫游系统。

Q2:Pano2VR生成出来的是什么?

Pano2VR生成的是一个“系统”,某种程度上和一个网站系统是一样的。所以说,制作做出来的可供浏览的全景漫游,它的运行环境应该是在服务器上面,打开方式是通过浏览器。

Q3:为什么选择Pano2VR?

首先一定是有制作“全景漫游”的需求,才会选择。

其次,分析比较目前主流的全景漫游制作工具:Pano2VR、krpano、基于krpano内核制作的工具(软件)或平台(网站)等,选择适合自己的。

krpano,是一个非常优秀且强大的全景漫游制作工具,但使用krpano是有门槛的,那就是需要有一定的编程基础。使用krpano时面对的是一个工具包,简单拖拽一下就可以生成一个具有基本功能的全景漫游作品,但这只是搭好了一个框架,想要增添其它功能,就需要自行“开发”了。如果你的编程底子还不错,学习能力也快,制作一个定制开发的作品,那无疑krpano是较佳的选择。krpano最优秀的就是支持强大的二次开发,基于krpano可以制作各种需求的全景作品。(补充一下,如果对编程仅仅停留在大学计算机课程学过C、Java甚至VB课程的话,那么需要慎重。对代码不陌生的水平,使用krpano也只能是参考文档或教程复制粘贴代码块。)

基于krpano内核制作的工具,是一些软件工程师们在krpano核心基础上,制作界面化的软件或系统。比如krpano×××、全景××、××yun,这些工具让krpano界面化,有着熟悉且友好的操作界面,让没有编程基础的人也能去接触并使用krpano的技术制作全景漫游。但在这些庞杂的界面化的krpano工具里面,有很多其实是只能做出krpano的影子,甚至有的做出来的全都一个样子。这部分工具的用户群体是国内商业用户,自身是摄影师,或是三维建模工程师,可以较低门槛、较少花费地进入全景行业。购买这些工具的价格比krpano和Pano2VR都要高很多,当然有一些平台网站,针对个人免费用户,可以无门槛免费的让我们制作并分享全景漫游,但是仅仅能满足展示全景照片,制作出来作品没什么个性而言。(补充一下,这一类的工具或平台,大部分是没有定制化可言的,出来的都是一个风格。但是也有小一部分,功能比较强大一点,可以实现的功能比较多。)

Pano2VR,是针对一定群体的最佳选择。它本身就是基于自己内核的界面化软件,不需要编程,界面友好。在版本5之前,曾受到过追捧,但又由于一些功能上的不完善,也让很多人转而投向了上面界面化的krpano工具。不过在版本5之后,Pano2VR在功能和优化上都有着极大的提升。使用Pano2VR完全可以制作出十分精美个性的全景漫游。

最后,要说明的是,上面提及的工具都非常优秀,但要制作出好的“全景漫游”,最关键的是使用者而不是工具,Pano2VR只是针对一定用户群体的最佳工具选择。

Q:如何购买并使用Pano2VR?

Pano2VR是一个非常优秀的全景应用软件,请购买正版支持,商业使用务必购买正版,以避免法律纠纷。

官网购买:https://ggnome.com/pano2vr#buying-buttons

版本6:

标准版:149€(欧元)+20%的税金29.8€(欧元)=178.8€(欧元),折合人民币约1345.9元

专业版:349€(欧元)+20%的税金69.8€(欧元)=418.8€(欧元),折合人民币约3152.7元